星空app登录 【知乎】怎样评价极客湾视频《手机游戏性能大横评:厂商舞弊太放荡!》被下架?

发布日期:2026-02-23 12:41    点击次数:131


星空app登录 【知乎】怎样评价极客湾视频《手机游戏性能大横评:厂商舞弊太放荡!》被下架?

草履虫稽亚娜

是以,什么时候加强亚托克斯呢?

暖热

540 东说念主赞同了该报酬

也许《扒厂商舞弊》这件事本意是好的。

但是!

这期视频实践上内容是烂的。

烂在哪,我说几个相比赫然的点。

一、遴荐性的扒

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除了媒体机和零卖机证实不同外,这期视频主要扒了iQOO 15 Ultra和荣耀Magic 8 Pro在《崩坏•星穹铁说念》里帧率额外高的问题。

张开剩余93%

没错,这很好。

但是有猫腻的就惟有这两台机子吗?

其他的机子,有降永别率的,有消弱Bloom砍光照的,也有插假帧的,可变速率着色VRS的。

某三台机子的星铁在兼容模式下永别率赫然不一样

既然要扒,那就都扒一扒,遴荐性的扒是何意味,另外的那些舞弊的是根底没想扒,如故没发现?

这样只会生长厂商在更隐讳的方位弄虚作假, 欺人自欺。比如砍光照这件事,如故有厂商在这样干了,因为不像降永别率那样容易被数毛数出来,而且这种作念法也莫得降永别率那么出名,是以许多KOL不会发现这个。

后续会不会有更多厂商更进,翘首以待。

二、对帧率的评价退化为了看平均帧,而不看具体帧率走势

从他们的数据来看,以《明日方舟•最后地》为例,有一些机子的帧率赫然是有问题的。

比如中兴系的这俩,和荣耀的8E5机型。

这俩的帧率赫然有问题,在莫得过热时就如故相配抖了,尤其是荣耀,开局就一直在45~60帧之间过山车,随处随时都在掉帧,着实玩游戏的东说念主都知说念这种帧率体验是很差的。

反不雅荣耀Win RT,帧率就赫然很稳固,天然半途有一段时刻过热锁50帧,但无论是60帧阶段如故50帧阶段,帧率都相比稳固,掉帧天然也会有但相对未几且幅度不大,这样的帧率实践上体验是比自家苍老Win那种要好许多的。

从帧率弧线来看,荣耀Win RT的帧率赫然比荣耀Win平顺许多,荣耀Win的掉帧过于频频且幅度很大,荣耀的其他不少机型也有这个问题

但是极客湾是怎样说的?因为平均帧56帧还看的当年,就说荣耀Magic8系列调的极度可以?我想求教可以在哪?它的帧率弧线在统统8E5机型里可以说是唯一档的抖,这种帧率凭什么说它调的很好?

如果仅仅过热降频锁帧,那么可以装个散热背夹,拿个小电扇,以至哪怕粘一块湿纸巾,就可以赫然缓解;

但像这种开局就猛猛掉帧的,赫然是游戏优化出了大问题,跟散热没干系系,是以你就算把它丢到雪柜里去,仍然会猛掉帧。况兼由于荣耀系统还弗成解BL锁,弗成Root之后我方调,那就只可我方受着,恭候厂商不知说念什么时候才会给你调好。

《最后地》这个游戏反馈的并不仅仅单个游戏优化的咋样,它实践上稽查的是各家关于非白名单内的游戏,使用的通用调遣能否兜得住底的问题。这个问题的含义比单纯看一两个游戏调的好不好愈加紧要。

《最后地》面前是极客湾测试技俩之一,以极客湾在线上数码圈的影响力,确信要不了多久各厂就会初始针对《最后地》进行优化。要不了多久可能各个型号的帧率和功耗就会趋同。

可别的游戏呢?别的一些不在极客湾测试名单里的游戏呢?会不会就像面前的《最后地》这样,走通用调遣,吃不到厂商的特殊优化?好的能6w出面保捏险些一条直线的60帧,差的七八瓦的功耗帧率过山车,好的对比差的实质上像是成功开始了一代一般。

是以咱们面前暖热《最后地》的证实,看的不是这一个游戏的证实怎样,而是笔据它,去评估这些手机的通用调遣战略作念的咋样,关于非特调游戏能弗成兜得住底。

这其中,证实很好的几台安卓手机里,iQOO 15 Ultra相对法度版iQOO 15,是有养息过通用调遣的战略的,CPU不再像以往那样锁2.4Ghz上限,针对非白名单欺诈也适配了帧感知调遣,走类FAS的调频样式,升降频相对以往要细腻一些,加上功耗司法比iQOO15要更激进一些,是以证实会比iQOO 15好。

左:iQOO15;右:iQOO15 Ultra 非同场景对比,仅表露CPU调遣战略变化,图片来自酷安@芙里芙气

一加15的证实相似也很好,帧率出色的同期功耗也司法的很低,这是因为参测统统机型里惟有一加15的《最后地》是适配了特调调遣而非使用通用调遣的,有风驰内核的加捏下本人通用调遣作念的就可以,而且针对热点游戏的特殊养息也相配积极快速。

笔据这一个游戏,咱们就可以看得出来这两个品牌关于游戏这悉数身手的优化悉心进度和战略。

但是极客湾是怎样说的?

拿特调的一加15与还未优化通用调遣的iQOO15 法度版对比,单看CPU平均频率都是1.6G独揽就说差未几,但看不到一加的升降频更实时(掉帧更少,功耗豪侈更少)、不锁频率上限(突发超重载场景可以彪高频破裂易掉帧)、以及线程搁置(下文再说)也有区别。

iQOO还出现了后期CPU额外的问题。后期出现锁帧的同期,CPU频率反而有赫然的抬升,这个问题我在我方玩星铁时也有访佛的情况。其背后的原因是系统检测到了掉帧,却分不明晰为何掉帧(GPU瓶颈也好,主动锁帧也好),就把CPU频率往上拉来试图救帧,但此时掉帧原因不是CPU,是以这样搞并莫得任何作用而且反而还会徒增功耗。

以及对着荣耀那过山车一般的帧率说调的很可以。还有一大堆“因为过热导致锁帧”的和“调遣有问题导致过山车的”混在悉数评价。

例如下图中,这些机型的平均帧率照实都在50帧独揽,极客湾一句“这些机器也都能跑到50帧以上”就草草带当年了。

这可不仅仅“能跑50以上”,以一加Ace5Pro、小米15Ultra为例,它们前期的帧率弧线是相比稳固的,平均惟有51帧隧说念是因为机身过热导致的锁帧远程,只消改善一下散热,那就不是什么“能跑50以上”而是能“基本稳固60”,其帧率证实以至能超过一些优化相比差的8E5机型(例如上文提到的中兴那俩和荣耀的)

这和其他机型那种稳固不了帧率的(例如iQOO Z10 Turbo+,小米15S Pro)那等于不一样,即使相似是平均帧50出面但实践上是都备不同的。

但是极客湾在说起这些机型时却都备莫得任何阐扬。一句“(平均值)也都能跑50以上”就草草带过,这对吗?

另外一些机型,可能是机身散热身手略微再差少许,或者是因为关于售后资本把控以及投诉率的缘由,厂商的温控战略没那么奔放,锁帧时刻更早少许导致平均帧率更低一些。

但是在我看来实践上和上头那些莫得什么太大的区别,以至部分机型比上头的某些平均>50但帧率荒芜抖的机型,实践体验更好。像图中的Ace6、Neo10Pro+、GT8,这些赫然亦然可以用散热背夹去处理的,况兼早期帧率也挺稳固,而荣耀500Pro则完竣经受了荣耀Magic8系列的问题,亦然开局就抖的赫然。散热背夹只可处理后头的锁帧,但处理不了调遣优化问题导致的掉帧。

另外相似是锁帧,但锁帧战略也会有不同。例如iQOO Neo10Pro+摄取的是近似平滑限帧的战略,实践不雅感上你能感受到流通度下降但不会断崖式下降;而红米K90这种限帧则对实践体感流通度影响很大,一忽儿30一忽儿60,直上直下的帧率就像坐网约车遭逢风琴脚司机一样,对体感流通度的影响是很大的。

但一句“多数是跑到40多帧的样式”就成功带过了。

三、于今还在强调《最后地》利好双大核

上文咱们提到,一加15的《明日方舟•最后地》优化很好,帧率稳固,况兼功耗也不高,概括证实很可以。

这是因为,天然这是一款新游戏,但一加早早的就通过云控对一加15更新了调遣战略,星空app下载它实践上是被一加专门优化过的。

一加的优化其中包括少许,等于把渲染线程,从默许的放P核,改到了放E核上。因为最后地的优化还可以,天然画质很好但渲染线程的压力实践上并不高。放到E核上可以从简功耗,同期2个P核只用一个,能让Unity Main基本独占12Mb的分享L2,提高缓存射中率。

也等于说,实践上一加的调遣,是单大核调遣。而一加是极客湾评测里概括最强的机型。比它帧率更高少许的iQOO 15Ultra功耗要高不少,而其他机型无论是性能如故能效都不如一加15。

咱们从底下2张图也可以看出来,一加是把渲染线程放到了E核上,iQOO则是把干线程和逻辑线程各放在了一个P核上,由于8E和8E5的两颗P核是统一个簇悉数调频,是以它俩的频率耐久是一样的,但iQOO的CPU Usage也能看出干线程的阿谁核和渲染线程阿谁核的Usage赫然分歧等。

左:一加15;右:iQOO 15 Ultra 图片来自酷安@芙里芙气

也等于说极客湾的最后地那期视频里提到的干线程与渲染线程压力近似的表露图实践上亦然错的,从上头iQOO15 Ultra的CPU Usage来看反而碰巧就更接近图中写的Unity默许那样,至少以面前最后地的画质来看并不是什么利好双大核。

而同期,极客湾却一直在强调,最后地利好双大核。

这对吗?

一边强调利好双大核,但另一边实测帧率里帧率与功耗证实最佳的却是单大核调遣?

iQOO15 Ultra为代表的机型天然可以连接走双大核蹊径,毕竟这类手机主打的是极致性能开释,功耗高点就高点无所谓。而且无脑开2P的话,天然可能功耗高点,但假如确实遭逢了高压情况下,帧率也顶得住,破裂易翻车。iQOO15系列在鸣潮里反而就出现了开1P导致超高压下掉帧的情况,中低压力下(包括极客湾的测试手法),8E5开1P核照实更故意于刷收成,但到了高压场景中开1P、渲染线程放E核就会导致性能不够,倘如若无脑开2P反而就可以阻绝这个问题。不外这个是另一个问题了,后头未必刻再说。

其他的一些机型,例如小米17系列、荣耀Magic8系列,这些机型其实更应该学习一加在最后地里的单大核战略,而不是听极客湾的傻乎乎的信什么利好双大核。

四、薛定谔的“幻影稳帧”

放一张合订本:

起先荣耀GT、GTPro、Win的商单里,都说幻影稳帧莫得蔓延,况兼用许多技艺术语作念分析(天然实践上这些都是荣耀给的技艺指南)

后头直播的时候,有不雅众问幻影稳帧的事情,云飞说幻影稳帧不会有任何蔓延,是都备正向收益,因此评测帧率时不会关它。

可是这期视频里又说开幻影稳帧是有蔓延的,评测也初始关幻影稳帧来测帧率了。

那我想求教,以前信誓旦旦的说无蔓延,还列了这样多技艺内容分析,是在干什么?直播这种不触及商单的场景,也信誓旦旦的说无蔓延,恶果面前又轻盈飘的来一句实践上有蔓延,这是何意味?

它到底是有蔓延如故莫得蔓延?

一句轻盈飘的所谓“零卖机”就能诳骗当年吗?

这件事无外乎等于这样几种可能:

1、幻影稳帧等于有蔓延,早期商单评测等于拿厂商给的指南写,实践他们我方根本不知说念具体情况,厂商说是什么等于什么;或者他们知说念但是合营厂商作念宣传。

2、幻影稳帧媒体机无蔓延,零卖机有蔓延,但逻辑行欠亨。因为这个东西跟体质无关,技艺上有蔓延那等于有蔓延,无蔓延那等于无蔓延。如果出现媒体机和零卖机有区别的情况,要么等于媒体机的“无蔓延”实践上有其他方位的代价,导致弗成着实实装到零卖机上,要么等于荣耀专诚负优化零卖机,挤牙膏给后续留升级空间。

上述几条,我方选吧。

实践上我倾向于幻影稳帧等于有蔓延,而且实践上幻影稳帧并弗成着实兴致上的稳帧,因为插帧决策的放纵叠加低功耗和弗成引入太多蔓延的方针,生成的帧率和前/后的帧率隔离会很小,险些快等同于插疏通帧,导致主邀功能实践上造成了刷帧率弧线雅瞻念而不是确实能优化视觉流通度。可以在小绿书上搜一下,有一些用户放过慢镜头慢放录制画面的动图。

插帧优化帧率数字这事,由红魔首发,经荣耀踵事增华,最后iQOO学来,以后不知说念还会有若干厂商会学这一招,毕竟辛苦心想优化游戏调遣抠那么少许点帧率进步,远莫得略微作念点技能就可以成功把1%low刷到顶来的吓东说念主,那谁还会傻乎乎的去确实好好优化呢?

只可说好时期,莅临力。

先写这样多,后头再镇定更。这期问题还不啻上头这几点。

上头写这样多并不是说想让极客湾死,而是极客湾它毕竟是主打硬核的头部自媒体,对它的条目就天然和别的媒体不一样(例如小白测评、新评科技),尤其是面前大有对极客湾造神的趋势(经典图片,数码圈的太阳.jpg),这赫然是分歧的。

极客湾这期视频的质地我觉得以至还不如当年原神首发时的画质设立参考视频,这期视频的空幻信息实在太多了。

锤媒体机的立意天然很好,但如果锤媒体机的同期却在束缚误导不雅众,那这个恶果就不一定好了。

最后我来往顾一下我觉得的媒体机“特调”:

1、挑体质,但这点我觉得影响实践上并不是很大。这个东西纯看脸,零卖机其实也有挑到好体质的可能性。

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2、媒体机固件,or媒体机的刷分战略,这少许我觉得是中枢。

这里并不是说媒体机固件确实比零卖机“好”,而是媒体机固件更合适在媒体评测哪里“刷分”。

有个很容易清晰的基础逻辑:

如果所谓的媒体机固件确实优化很好,那么厂商为什么不推送到零卖机上,去普惠更多东说念主呢?

因为媒体机固件并不是确实优化很好,而是针对性刷分证实好远程。

之前在B站UP边亮哪里咱们就好像看到某些特调的实践,例如欺诈启动速率评测,厂商摸清了头部KOL测试的手法,检测到这个手法时就开启刷分模式,性能全开、预加载等样式全部安排上。

但用户的实践使用不可能就按着这个样式来用,用户的APP使用是随即的,是以这套刷分法没观点欺诈到庸碌用户的普通使用中来,而且它还会有反作用,刷开启速率时就不管发烧和功耗,刷续航时就偷流通度偷亮度偷后台留存偷触控聪惠度。

反馈到游戏测试上来,咱们就拿最典型的《崩坏·星穹铁说念》来,媒体测试主要等于测“黄金的时刻”这一张舆图的跑图测试。

那么这就给了厂商针对性特调的空间。

比如:

1、因为媒体主要测的是跑图,而在箱庭舆图内跑图一般压力相比稳固,一般不会出现变化太剧烈的场景,是以关于SOC升降频的稽查不大,厂商们很容易锚定一个笃定的频率,哪怕是定频运行可能实践证实也不会荒芜差。在这种场景中进行测试得出的恶果其实是镌汰了各机型之间优化水平的差距,给那些调遣优化相比差的机型去混水捞鱼的空间。

但一朝干涉到负载变化剧烈的场景(例如贸易),就相配稽查厂商们的调遣水平了,能弗成实时升降频对应就相配进攻。

2、实测在“黄金的时刻”这张舆图里,普通跑图时8E5的GPU只需要826Mhz及以下就可以保管982P+60帧。同期CPU需求也不大,是以有些厂商针对此将CPU和GPU频鲠成功锁死上限来司法功耗。

但到了贸易场景,或是其他高压场景,因为限频就会导致掉帧。

3、白名单游戏特供温控战略。例如星铁中,部分机型允许手机名义温度冲破50℃也不锁帧;但其他非白名单游戏(例如最后地),温控阈值就赫然没那么奔放,锁帧气候就会愈加容易发生。

就如故以荣耀例如,白名单游戏(星铁)里温度48℃了也仅仅幽微锁帧,而非白名单游戏(最后地)里45℃不到就有较万古刻的锁50帧

4、通过某些科技来刷帧率降功耗,例如插假帧、降画质等技能。

这几点就导致了媒体测试的恶果和用户实践体验有进出。

裁剪于 2026-02-20 04:48・四川

发布于:辽宁省




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